Jocs

Siguem sincers; El futur de l’entreteniment és als videojocs, no a les pel·lícules, i per això

És possible que estigueu extasiats mirant el vostre superheroi favorit a la nova pel·lícula de Avengers, però, l'Índia i la resta del món han ignorat una de les fonts d'entreteniment més importants i de més ràpid creixement: els videojocs



La majoria dels videojocs són adquirits i jugats per adults. Això és freqüent als EUA, el Regne Unit i fins i tot a l'Índia. Algunes de les franquícies més grans del món del joc guanyen diners astronòmics que les pel·lícules de Hollywood només poden somiar. Alguns d'aquests jocs estan fets per multinacionals multinacionals que donen feina a milers de persones de tots els racons del món. Ja no podem dir que el joc és una afició infantil.

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules





Jocs com el 'Last of Us' o el 'Bioshock' han presentat narracions convincents, emotives i motivadores que no he trobat en una pel·lícula en molt de temps. Són jocs que van fer plorar milions de persones, i jo en soc un. És hora que comencem a considerar els videojocs més que els jocs infantils i reconeguem realment el seu poder real en l’entreteniment.

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules



Igual que la literatura, el cinema i la televisió, el joc també és un subproducte de l'art comercialitzat de la nostra cultura. Igual que les pel·lícules, els jocs poden ser fantàstics o absolutament terribles, ens poden donar records que duren tota la vida o poden ser oblidables com la sèrie Divergent. Aquests jocs poden ser casuals, interactius i narratius, com ara la Uncharted Series o poden ser aterridors com Silent Hill. Alguns jocs es poden jugar durant 40 hores, mentre que també podeu saltar ràpidament per jugar durant cinc minuts al vostre telèfon intel·ligent. Realment és un món virtual que canvia la vida i és meravellós.

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

Permeteu-me que us llanci una estadística que pugui influir en la vostra opinió. Segons un informe de Global Games Market Report, només el 2016, la indústria mundial dels videojocs va aconseguir ingressos de 99.600 milions de dòlars. Si el compareu amb les pel·lícules, Hollywood va aconseguir guanyar només 36.000 milions de dòlars el 2016, cosa que és bastant trivial si es compara amb la quantitat de bojos jocs d’efectiu aconseguits. Bollywood ni tan sols s’acosta, cosa que em porta al meu següent punt ...



La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

Els videojocs guanyen més diners que les pel·lícules.

Sempre que estigui llançat el proper joc de 'Grand Theft Auto', el món quedarà aturat. Llançat el 17 de novembre de 2013, la cinquena entrega del joc va acumular xifres de vendes increïblement desconcertants i em va fer adonar-me d’una cosa: les pel·lícules mai no poden ser un fenomen com els videojocs.

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

'GTA V' va aconseguir vendre 11,21 milions d'unitats en les primeres 24 hores del seu llançament i va aconseguir guanyar 815,7 milions de dòlars el primer dia. Emboliqueu el cap amb aquests números. No recordo la darrera vegada que una pel·lícula o un programa de televisió va guanyar tants diners en un dia. Bé, això és perquè mai no ha passat. 'GTA V' més tard va aconseguir guanyar 1.000 milions de dòlars en vendes després de tres dies i es va convertir en la propietat d'entreteniment més ràpida (que inclou propietats en totes les esferes d'entreteniment) que va aconseguir aquest nombre. Fins i tot 'Star Wars' no ho va poder fer amb 'Episodi 7: El despertar de la força'. Diable, fins i tot va trencar set rècords mundials Guinness en el procés, que són els següents:

1 . Videojoc d'acció-aventura més venut en 24 hores

2. Videojoc més venut en 24 hores

matràs hidràulic cultivador de cervesa de 64 oz

3. La propietat d’entreteniment més ràpida va aconseguir 1.000 milions de dòlars bruts

4. El videojoc més ràpid amb 1.000 milions de dòlars bruts

5. Videojoc amb més ingressos en 24 hores

6. Ingressos més elevats generats per un producte d’entreteniment en 24 hores

7. Tràiler més vist d'un videojoc d'acció-aventura

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

'GTA V' ja ha aconseguit convertir-se en el propietat d'entreteniment amb més ingressos de tots els temps i ha guanyat 6.000 milions de dòlars des del seu llançament, més que qualsevol altra pel·lícula que hagi aconseguit guanyar a la història. Fem una altra comparació: GTA V va costar fer 265 milions de dòlars en comparació amb Avatar (vaig trigar un any, puc afegir), que va costar 220 milions de dòlars. Això solidifica el fet que els jocs de taquilla costen molt més que les pel·lícules de taquilla i poden obtenir beneficis més elevats si es fan bé. És hora que comencem a tractar-los en el mateix sentit. Cal dir-ne més?

com utilitzar un deshidratador d'aliments

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

Els videojocs també donen feina a milers de persones de l’orquestra simfònica de la indústria més inesperada. Els jocs amb un alt pressupost sovint fan servir orquestres simfòniques per produir música que complementa perfectament determinats jocs i afegeix aquest valor extra que s’espera d’un producte amb un gran pressupost. Es pot argumentar que les pel·lícules també fan ús d’orquestres simfòniques, però hi ha molts més jocs que contribueixen més a la indústria musical en comparació amb les pel·lícules. De fet, la indústria dels videojocs està estalviant art .

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

Si us pregunteu si es tractava d’un esdeveniment puntual, bé, els videojocs han estat superant les pel·lícules en termes de vendes i ingressos des de molt enrere. Fallout 4 va guanyar 750 milions de dòlars en la seva data de llançament en comparació amb la col·lecció total 'James Bond: Spectre' i la col·lecció total 'Hunger Games: Mocking Jay 2'. Podríeu pensar que tot això és irrellevant, però, aquestes pel·lícules es van estrenar el mateix cap de setmana que 'Fallout 4' i només demostra que el joc és un fenomen que ja ha superat les pel·lícules pel que fa a xifres i xifres de vendes. Hi ha infinitat d’exemples com aquests i podeu fer-los arribar a Google per esbrinar-los vosaltres mateixos.

Els jocs tenen millors trames que moltes pel·lícules i programes de televisió

Si creieu que pel·lícules com ara The Avengers o The Dark Knight tenen grans trames, teniu una gran quantitat de jocs que tenen arcs històrics narratius molt més superiors que us poden trencar el cor o deixar-vos en un estat eufòric. .

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

Jocs com 'The Walking Dead: A Telltale Series' i 'The Last Of Us' han deixat a molts jugadors com jo en un estat de pena perquè no podia arribar a un acord amb el que estava passant ni quines decisions havia de prendre. Per exemple, tindríeu el coratge de disparar al vostre propi fill perquè no teniu cap altra opció? O podríeu acabar amb tota una espècie per a la vostra pròpia supervivència?

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

Aquestes són només algunes de les difícils eleccions morals amb què s’enfronta, cosa que fa que el joc sigui una experiència surrealista. Mireu el vídeo següent per veure com reaccionen les persones quan s’enfronten a decisions difícils en els jocs:

Precaució: Aquests vídeos contenen spoilers si encara no heu reproduït 'The Last Of Us' o la temporada 1 de 'The Walking Dead: A Telltale Series'.

Encara tinc calfreds després de veure aquests vídeos i aposto a que Robert Downey Jr. no em pot moure ni la meitat que aquests personatges virtuals. Aquests jocs van fer que alguns dels jugadors més dolents ploressin com els nadons perquè la narració era simplement tan convincent.

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

No seria just dir que tots els jocs tenen millors narracions que les pel·lícules, però és segur dir que els jocs ja no són infantils o immadurs. Sempre s’ha denunciat que els jocs objectivaven a les dones (cosa que no es basava en cap fet ni evidència), però, després de veure els “números d’articles” de Bollywood, es pot dir que els jocs no s’acosten gens al que fan els nostres creadors de cinema.

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

La violència en els jocs ha estat un tema de debat durant dècades, però la violència també existeix a totes les pel·lícules de Bond o qualsevol altra pel·lícula de ciència ficció / acció. Als espectadors ens agrada veure la violència a la pantalla perquè és una forma d’entreteniment i llançament i els jocs no són diferents.

Actors i el seu poder estel·lar

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

El següent argument serà que els jocs no tenen superestrelles com Shah Rukh Khan o Salman Khan o Brad Pitt per retratar personatges i donar-los l’èxit que les pel·lícules necessiten pel seu poder estel·lar. En primer lloc, els jocs no necessiten superestrelles per tenir un gran èxit, ja que 'GTA V' i 'Fallout 4' han demostrat en el passat. Els jocs poden prosperar molt bé sense actors i famosos i no han de confiar en el seu poder estel·lar per guanyar diners. Com que ja us ho pregunteu, moltes celebritats han aparegut en jocs de taquilla en el passat i ho seguiran fent en el futur. Actors com Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson i Keifer Sutherland han prestat la seva veu a alguns dels personatges més emblemàtics del món dels jocs. A més de prestar veus, molts també han fet aparicions:

Kevin Spacey

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

millor coixinet de dormir autoinflable

Martin Sheen

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

Mark Hamill com a Joker

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

Charles Dance

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

Norman Reedus

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

Mads Mikkelsen

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

I la llista continua ...

La realitat virtual i la realitat augmentada són el futur

Si creieu que la realitat virtual (VR) com a concepte és nova i que ha estat desenvolupada per empreses com Samsung, Google i Facebook, no us podríeu equivocar més. La RV funciona des dels anys vuitanta i el concepte és un subproducte dels videojocs des dels seus inicis. Atari va ser la primera empresa a reconèixer el seu veritable potencial i la tecnologia finalment ha obtingut els beneficis de la investigació i el desenvolupament inicials. La realitat virtual s’ha convertit en un gran problema en els darrers anys, quan Oculus Rift i PlayStation VR van aportar certa credibilitat als jocs de realitat virtual. Si no fos per aquestes empreses, ni Google ni HTC invertirien en realitat en realitat virtual. La realitat virtual en la seva veritable essència ja no és un truc. Quan es combina amb un PC o una consola com la PlayStation 4, el resultat final és una mica així:

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

© Electronic Arts

La realitat virtual es pot utilitzar com una altra font d’entreteniment, tot i que es troba en les seves etapes inicials i continuarà tenint un aspecte encara millor. La realitat virtual juntament amb la realitat augmentada farà que el contingut (pel·lícules o jocs) sigui més interactiu que mai. Això, al seu torn, permetrà a l'usuari inventar la seva pròpia trama o tenir un paper a jugar en la narrativa general. 'Pokémon Go' és l'exemple perfecte de com un joc va fer que la gent baixés dels sofàs i interactués amb el món real. Això només podria ser possible amb la tecnologia de realitat augmentada que Nintendo va optar per incloure al seu joc per a mòbils.

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

Podria jugar mentre sortia al carrer capturant els meus personatges Pokémon favorits, que fins ara només es podien representar en forma de programa de televisió.

La indústria del joc és més gran que les pel·lícules

Fins i tot Apple està invertint molt en realitat augmentada i altres ho seguiran, consolidant la creença que el futur de l’entreteniment i el consum de mitjans depèn en gran mesura de la realitat virtual i augmentada.

Imagineu-vos veure una pel·lícula de misteri d'assassinat als vostres auriculars de realitat virtual amb funcions de realitat augmentada. En lloc de veure com un protagonista resol un crim, seria VOSTÈ qui estaria resolent el misteri. O si ets fanàtic de les pel·lícules de Marvel, imagina’t ser el Hulk de la propera pel·lícula de Avengers i aconseguiràs trencar tot el que et passi. Hi ha infinitat d’escenaris en què us podeu imaginar i aquest és només el principi. El futur es veu brillant, oi? Bé, deixeu-me que us ho expliqui. Ja està passant. Ja podeu jugar com a protagonista a 'Resident Evil 7' i formar part d'una història de terror o ser el capità Kirk al nou joc de realitat virtual 'Star Trek' i comandar la vostra empresa. Segons jo, aquest és el futur de l’entreteniment on no he de tractar amb mals actors i veure com la meva imaginació cobra vida. Alguna cosa amb la qual puc interactuar i formar part.

Conclusió

Els jocs són cada vegada més populars a mesura que passa el dia, així com el nombre de jugadors que donen suport a aquest pròsper ecosistema. Els jocs han provocat més reflexions i tracten qüestions de la vida real, com ara les relacions entre persones del mateix sexe, i fins i tot tenen a les dones com a protagonista principal. De fet, els jocs han estat retratant dones amb poder des de finals dels anys noranta, sent el primer joc 'Tomb Raider' un fort exemple. Alguna cosa de Hollywood i Bollywood encara es defuig. Tot i que les dones han estat poc representades en el passat, però ja no és així. Jocs com 'Horizon: Zero Dawn' demostren que ja no hi ha lloc per a l'estereotip negatiu. No hi ha cap dama en perill per salvar-la, ja que la dama és una culpable.

No puc dir si els jocs estaran a l’alçada de l’entreteniment aviat, però crec que estarà a l’avantguarda de l’entreteniment en els propers 10-15 anys. Si li diguéssiu a un home dels anys cinquanta que un dia podíeu volar el vostre propi cotxe, us diria boig de canalla. Tot i això, fins i tot això s'està convertint en una realitat

Què en penses?

Inicieu una conversa, no un foc. Publicar amb amabilitat.

Escriu un comentari