Vida Nocturna

8 jocs ocults que espanten la llum del dia dels nois més valents

Ho diré una vegada: espanto fàcilment. Com, Activitat Paranormal fàcilment. Com Zee Horror (recordeu aquest programa?) Fàcilment. Només la pista inicial abans de començar cada episodi espantaria a bejesus, ni tan sols bromejava sobre aquest. Però també sóc un curiós gat ensangonat que no pot quedar-se quiet sense saber què dimonis està a punt de passar amb aquell xicot ros i ximple que va sortir als braços de Freddie Kruger i, bé, a les seves urpes de ferro … Maleït sigui!



Fins i tot vaig tocar a Bloody Mary una vegada quan estava sola a casa ... vull dir que sé que això no compta perquè és tan juvenil que la paraula ‘juvenil’ sona més adulta. I creieu-ho o no, no va passar res. Tot i així, vaig tremolar i vaig tremolar tota una setmana després.

Imagineu haver d'haver jugat a qualsevol dels següents jocs, doncs! M'hauria mort a mig camí, i encara menys passar-ho!





1. Ascensor a una altra dimensió

Nombre de jugadors: 1

Què necessites: Un edifici amb almenys 10 pisos amb interrupció zero de l’ascensor



Jocs ocults que espanten la llum del dia dels nois més valents

Entreu a l’ascensor i premeu aquests botons en l’ordre exacte esmentat: 4, 2, 6, 2, 10, 5. No baixeu a cap dels pisos, però. Ara, si ho feu bé, quan arribeu al cinquè pis, se suposa que una dona entrarà a l’ascensor amb vosaltres. Ella et preguntarà cap a on vas i no has de respondre. Queda callat i ignora-la. Després, sense haver premut cap altre botó, l’ascensor pujarà automàticament fins a la planta 10. Aquesta vegada, se’n baixa. Es diu que quan baixes, ets automàticament en una nova dimensió. Quan hàgiu acabat i vulgueu tornar, torneu a l'ascensor i premeu els mateixos botons en el mateix ordre.

Advertència: No parleu amb la dona, passi el que passi. Es creu que aquells que no van tornar mai.



2. Ritual dels Tres Reis

Nombre de jugadors: 1

Què necessites: Una habitació excepcionalment gran, un enorme soterrani, potser, sense llum natural, una espelma, dos miralls, tres cadires i un objecte de la vostra infància.

Jocs ocults que espanten la llum del dia dels nois més valents

Col·loqueu tots els articles esmentats en aquesta gran sala, apagueu tots els llums i assegureu-vos que no hi entra llum natural des de cap lloc. Aleshores, en sortir de l’habitació, deixeu la porta oberta. Aneu a la vostra habitació i aneu a dormir. Exactament a les 3:30 del matí, desperteu-vos i torneu a la sala on heu deixat els articles. Us asseieu a una de les cadires amb l’espelma encesa a la mà i espereu fins que sigui a les 03:33 del matí. Ara, mantingueu els ulls tancats a la part més fosca de l’habitació, en cap altre lloc. Si es fa bé, a les 3:33 del matí, sentireu presència a la sala. Es diu que la presència us parlarà del vostre passat. Algunes persones fins i tot van informar de somnis lúcids.

Advertència: No deixeu cap finestra oberta ni cap entrada per obtenir llum natural. Mentre feu el ritual, no deixeu que l’espelma s’apagui durant cap moment del joc. No us mireu cap al mirall que hi vau deixar, independentment del que feu.

3. Junta Ouija

Nombre de jugadors: Sense límit, a partir d'1

Què necessites: Un tauler Ouija, una planxeta i unes espelmes

Jocs ocults que espanten la llum del dia dels nois més valents

Seieu a una habitació fosca sense molèsties i inicieu el ritual. Un tauler Ouija és un dels mitjans més antics coneguts per contactar amb el món espiritual. Al tauler hi ha l’alfabet anglès, els números numèrics del 0 al 9 i les paraules ‘Sí’ i ‘No’. Amb l’ajuda d’una planxeta, convoca un esperit col·locant-lo al tauler. Un cop l'esperit hagi contactat, els feu preguntes sobre respostes individuals, que varien de 'Sí' o 'No' i amb l'ajut de l'alfabet i els números, poden respondre a les preguntes que pugueu tenir per elles.

Advertència: Mai demaneu a l’esperit cap mena de prova de ser real. Quan ho feu, es diu que indirectament esteu donant permís per entrar al vostre món. No bufeu les espelmes durant el ritual ni deixeu el tauler a mig camí.

4. Hitori Kakurenbo

Nombre de jugadors: 1

Què necessites: Una nina farcida, arròs, quelcom que forma part de vosaltres (com ara, una ungla o un fil de cabell), algun fil vermell, una tina d’aigua, aigua salada, alguna font de foc.

Jocs ocults que espanten la llum del dia dels nois més valents

El joc troba les seves arrels a l’antic Japó i es diu en anglès “hide and seek one-man”. El joc consisteix a jugar a l’amagatall amb una nina posseïda per l’esperit. En lloc d’això, s’obté una nina de peluix i es treu el farcit de dins i s’omple d’arròs. Afegiu un fil del cabell o l’ungla del dit a la pujada i després, amb el fil vermell, cosiu la nina i emboliqueu-la completament amb fil vermell. Posa un nom a la teva nina i, a continuació, col·loca-la a la banyera plena d’aigua. Ara apagueu tots els llums de casa i ompliu la boca amb aigua salada. Vés a buscar la nina on la vas deixar la darrera, a la tina d’aigua. No us espanteu si no el trobeu a la banyera. Aquest és el punt del joc, recordeu? Cal continuar buscant la nina, tot i que fins que la trobis. Quan ho feu, aboqueu-hi l'aigua salada de la boca i després cremeu la nina. Ara, t’amagues i esperes. Aviat sentireu presència a la casa.

mapa d’elevació mundial amb clau

Advertència: Durant el joc, no buideu mai la boca amb aigua salada, no us oblideu de cremar la nina completament. I no us oblideu d’amagar-vos.

5. El joc de mitjanit

Núm. Jugadors: 1 o més

Què necessites: Una espelma, un tros de paper, un instrument d’escriptura, llumins o un encenedor, sal, una porta de fusta i, com a mínim, una gota de sang pròpia.

Jocs ocults que espanten la llum del dia dels nois més valents

Comenceu escrivint el vostre nom complet (primer, mig i últim) al full de paper. Poseu una gota de sang sobre el paper i deixeu-la remullar completament. Apagueu els llums, aneu a la porta de fusta i col·loqueu el paper amb el vostre nom, al davant. Enceneu l’espelma i col·loqueu-la a sobre del paper. Truqueu a la porta 22 vegades i, a continuació, tanqueu-la. L’Home de mitjanit ha entrat a casa vostra. Torneu a agafar l’espelma i comenceu a passejar per casa vostra. Tot el que heu de fer és seguir fugint d’ell fins a les 3:33 del matí. Si l’espelma s’apaga, l’home de mitjanit és a prop vostre. Torneu a encendre'l en els propers deu segons. Si no ho feu, tanqueu-vos immediatament dins d’un cercle de sal i romangueu-hi dins fins a les 3:33 del matí. La idea no és deixar-se atrapar.

Advertència: Durant el joc, no encengueu mai els llums, no utilitzeu una llanterna, ni una torxa ni cap altra forma de llum i el que feu, no us adormiu. Si us enxampen, es diu que al·lucinateu les vostres majors pors i els vostres òrgans s’extreuen d’un en un.

6. Joc del bany

Nombre de jugadors: 1

Què necessites: Banyera i xampú

Jocs ocults que espanten la llum del dia dels nois més valents

Un altre joc d'origen japonès, anomenat Daruma-San. Apagueu tots els llums de casa i aneu a la banyera, l’ompliu d’aigua i hi entreu completament despullat. El cap ha d’estar al costat que mira cap a l’aixeta. Ara, comenceu a rentar-vos els cabells. I quan et comences a rentar els cabells, has de continuar repetint aquestes paraules exactes: Daruma-san va caure. Cal repetir aquestes paraules durant tot el rentat del cabell. Començareu a notar que una silueta de dona pren forma davant de la banyera. Cau a l'aixeta i es lesiona l'ull. No deixes de rentar-te el cabell ni de repetir les paraules. Quan hàgiu acabat de rentar-vos els cabells, digueu això: Per què vau caure a la banyera? un cop. Després, surts i te’n vas a dormir i esperes l’endemà al matí. Començareu a sentir una presència constant al vostre voltant. Recordeu mantenir-vos allunyats de la presència i mantenir una distància. Es tracta de fugir sense fer saber a la presència que ho és. Quan sentiu que s’apropa massa a vosaltres, gireu-vos de cop, fingiu que bufeteu amb la mà i digueu ‘Kitta’!

Advertència: No deixeu de rentar-vos el cabell i no deixeu de repetir les paraules fins que no hàgiu acabat de rentar-vos el cabell. No deixeu la banyera a la meitat i no oblideu aplicar les accions per mantenir-vos allunyats de l’esperit.

7. L’Home Encaputxat

Nombre de jugadors: 1

Què necessites: Alguns savis, sal, una font de foc, un ritual de neteja i una línia telefònica per a més endavant.

Jocs ocults que espanten la llum del dia dels nois més valents

Abans de començar a jugar, us netegeu completament. Després, cremeu el sàlvia i escampeu una mica de sal a la porta principal. Quan és de nit, vas a dir-te taxi. Un cop a la cabina, tanca la porta i vés a dormir. Es diu que es despertarà exactament a les 3:30 del matí, quan es mira l'hora i després es torna a dormir. Quan us torneu a despertar, veureu un home encaputxat al volant. El camí que seguiu us semblarà desconegut, perquè esteu en una altra dimensió. Altres passatgers poden entrar a la cabina i tu els ignores. Segueixes conduint per un món desconegut. I quan voleu tornar enrere, simplement us inclineu i xiuxiuegeu a l’Home Encaputxat que heu arribat al vostre destí. Aleshores, us torneu a adormir. Quan es desperti, es trobarà a casa seva.

Advertència: No parleu amb els passatgers que pugen al taxi al nou món. No pregunteu on sou ni cap a on aneu. Un cop comenceu el ritual, heu de seguir. Feu el que feu, no us espanteu ni truqueu a ningú mentre esteu de camí.

8. Joc de l’armari

Nombre de jugadors: 1

Què necessites: Un armari, una caixa de llumins, un llumí il·luminat i un encenedor per a més endavant.

Jocs ocults que espanten la llum del dia dels nois més valents

Apagueu els llums de casa i entreu a l'armari per assegurar-vos que sigui fosc. Quan estigueu a l'interior de l'armari, mantingueu el partit il·luminat i digueu les paraules següents en veu alta: Mostreu-me la llum o marxeu a la foscor. En el moment que sentiu algú xiuxiuejar a prop vostre, enceneu el llumí. Un cop encengueu el llumí, sortiu de l'armari i assegureu-vos que el partit no s'apagui.

Advertència: No deixeu d’encendre el partit, no busqueu al voltant les veus i els murmuris. Només cal encendre el partit en aquest instant i sortir de l’armari. I després, tingueu cura d’obrir i treure coses del vostre armari, ja que es diu que el dimoni que convoqueu persegueix l’armari des de llavors.

Tot i que es tracta de jocs, no sabem personalment quantes d’aquestes conseqüències són realment certes. Tot i això, faríeu bé només de fer cas, perquè sempre és millor prevenir que curar. A més, si teniu la sensació que no podeu seguir, no comenceu mai aquests jocs. Al final, aquests jocs no són per als més dèbils i hauríeu de provar-los sota el vostre propi risc.

quin és el temps més ràpid per completar aquesta caminada de muntanya de 2190 quilòmetres?

Si algun de vosaltres ha jugat algun d’aquests jocs o d’altres d’aquest tipus, ens encantaria tenir notícies vostres. Aneu amb compte i mantingueu-vos a salvo.

Què en penses?

Comenceu una conversa, no un foc. Publicar amb amabilitat.

Escriu un comentari